sampl-reini.at

12 minuutin esittely ja loput selitetty

12 minuutin esittely auttaa selittämään tämän turhauttavan tylsän pulmapelin ja kaikki mahdolliset lopputulokset tai saavutukset. Tähtien näyttelijät piilottavat perusseikkailun, joka peittää vihjeensä ja tekee etenemisestä ehdottoman neulan heinäsuovasta metsästämisessä. Yhdessä aikasilmukan mekaniikkaan, joka voi usein vaatia toistuvia toistoja vain saavuttaakseen pisteen, jossa haluat kokeilla ideaa, sen läpipäästäminen ei ole yksinkertaista. Tämä opas kattaa kaikki asiat, jotka sinun on tehtävä viedäksesi tarinaa eteenpäin ja katkaistaksesi lopulta silmukan. Tämä opas on välttää asiat, jotka sinun on todella tehtävä, spoilerit vapautettu silmukkaan 7 asti. Silloinkaan et näe mitään tämän oppaan tarinaa tai juonen, ennen kuin on mahdotonta edetä mainitsematta jotain. Kun lopetus voidaan laukaista, mainitsemme sen. Siirry vain alareunaan nähdäksesi, mitä sinun on tehtävä.

Paras vuosi pelaamisessa: 1991 on vuosi, jolloin 16-bittinen aikakausi tuli täyteen

1991 on vuosi, jolloin 16-bittinen aikakausi tuli täyteen. Neljän vuoden kuluttua neljännen sukupolven kotikonsoleista kehittäjät päästivät valloilleen joukon vaikuttavia, vaikutusvaltaisia ​​ja innovatiivisia videopelejä, jotka ovat yhtä tärkeitä nykyään kuin ennenkin. Muutama vuosi voi vaatia tällaista asemaa, mutta sitten muutama vuosi on siunattu sellaisilla pelien julkaisuilla kuin The Legend of Zelda: A Link to the Past and Another World. SNES laskeutui Amerikan rannoille vuonna 1991, ja sen myötä Sega löysi lopulta itselleen kelvollisen kilpailijan Mega Drive / Genesis (anteeksi, PC Engine) länsialueilla. Pohjois-Amerikan pelaajat nauttivat Super Mario Worldistä, F-Zerosta ja Pilot Wingsistä, mutta Japanissa pelaajat tunsivat todella Nintendon kasvavan toimintaseikkailulajin hallinnan painon. The Legend of Zelda: A Link to the Past ei ole vain muistettu yhtenä aikansa suurimmista peleistä; se on edelleen yksi kaikkien aikojen parhaista peleistä. Upea maailma, visuaalinen ja äänisuunnittelu, moitteeton vauhti ja mukaansatempaava taistelu teki pelistä legendan, kun taas sen valon ja pimeän maailmanmekaniikka varmisti, että Linkki menneisyyteen jatkoikin tulevien sukupolvien odotusten kumoamista. Linkki menneisyyteen ei tietenkään ollut ainoa julkaisu, joka teki aaltoja vuonna 1991. Se oli vuonna 1991, jolloin Sega lanseerasi yhden alan todellisista ikoneista, ja Sonic the Hedgehog teki debyyttinsä Sega G:llä...

Paras pelivuosi: 2007 on vuosi, jolloin HD-pelaamisen aikakausi keskittyi

2007 on vuosi, jolloin HD-pelaamisen aikakausi vihdoin keskittyi. Monissa suhteissa vuoden 2007 suurimpien pelien taustalla olleet kehittäjät kirjoittivat pelisäännöt sellaisena kuin me tunnemme, näemme ja koemme sen nykyään. Visuaalinen tarkkuus saattaa olla terävämpää, kuvataajuudet vakaampia ja pelimaailmat yksityiskohtaisempia nyt, mutta niin monet nykyaikaiset pelit noudattavat edelleen vuoden 2007 määrittelyyn vaikuttaneiden otsikoiden kehystä ja kaavoja, että on itse asiassa naurettavaa katsoa sitä taaksepäin. Kun Xbox 360 julkaistiin vuonna 2005 (PS3 seurasi vuonna 2006), se antoi pelaajien sukupolvelle halun uusiin kokemuksiin. Ja sen saimme vuonna 2007: Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band ja Uncharted: Drake's Fortune, vain muutamia mainitakseni. Yli kymmenen vuotta myöhemmin Assassin's Creed on yksi maailman suurimmista franchising-yhtiöistä. BioShockin ja Mass Effectin jyrkkä vaikutus on niin suuri, että sen jäljittäminen on tullut mahdottomaksi; Uncharted on tehnyt toimintaseikkailugenrelle sen, mitä Tomb Raider teki tasohyppelypeleille vuonna 1996, ja määritellyt ne täysin, peruuttamattomasti. Vaikka monet pitävät vuoden 2009 Batman: Arkham Asylum -peliä käännekohtana lisensoitujen pelien laadussa, sen synty voitaisiin todennäköisesti jäljittää myös täällä. The Darkness ja The Witcher tekivät debyyttinsä vuonna 2007; entinen tarjosi yhden aikansa parhaista yksinpelaajista, kun taas...

20 vuotta myöhemmin Rockstar pohtii, kuinka GTA 3 'osoitti meille ensimmäisen vilauksen siitä, mikä oli mahdollista'

'Joten, kerro minulle GTA 3:sta', sanoi ystäväni Gav, kun kävelimme kotiin Glasgow'n asuntosuunnitelman läpi, jossa vietimme teini-iässä. 'Voi, kaveri', sanoin. 'Se on kuin viimeisissä peleissä, jengit, aseita, varastamista autoja, tehtäviä, kaikkea muuta.' Mutta se on 3D.' Hiljaisuus seurasi, lukuun ottamatta sadekuulaa tyypillisenä sateisena ja tuulisena lokakuun iltana Skotlannin länsiosassa. 'Mitä, varsinaista 3D:tä – ei 3D:tä kuten Final Fantasyssa, vaan kuten Tomb Raiderissa?' Mietin seuraavia sanojani erittäin huolellisesti. 'Ei kaveri, vielä parempi.' Toinen tauko. 'Olen jo myyty, kaveri', sanoi Gav. 'Minun täytyy vain hankkia itselleni PS2.' Vaihdosta on kulunut 20 vuotta, ja 20 vuotta siitä, kun Grand Theft Auto 3 muutti avoimen maailman videopelien maisemaa. 15-vuotiaana, aikana, jolloin monet pitivät pelaamista vielä markkinarakoisena, ydinystäväpiirini olivat alkaneet kääntää päätään pois konsoleista ja ohjauslevyistä ja teinien hemmottelusta. GTA 3 oli kuitenkin peli, joka vei heidät takaisin näytöilleen monipuolisuutensa, mittakaavansa ja mahdollisuutensa vuoksi – että tämä maailma oli todellinen, kypsä tutkittavaksi ja manipuloitavissa heidän jokaisen mielijohtensa mukaan. 'Muistan tietäväni, että se oli jotain, jota pidimme siistinä - muistan, että nautin vain pelleilystä maailmassamme ja vuorovaikutuksessa ambient-maailman ja poliisejen kanssa', sanoo Aaron Garbut...

16 peliä, joissa pelaat alastomia hahmoja

He eivät ehkä näytä siltä, ​​mutta videopelit ovat yllättävän varovaisia. Huolimatta kaikista heiluvista rinnoista ja paidattomista tyypeistä, jotka näyttävät olevan täynnä, hyvin harvat heistä kulkevat yhdeksän jaardia koko kuukauden ajan. Joten kun pelissä todella näkyy ihoa, se on huomattavaa/järkyttävää/melko outoa, mutta sillä tavalla haluat nähdä enemmän. Onko alastomuus 'taiteellista'? kohtaus tai vain jyrkän mukautetun hahmon sivutuote, seuraavat pelit esittelevät sankarimme sellaisina kuin he syntyivät: erityisesti suunniteltuina, vaatettamattomina malleina. Alastomuudessa ei ole mitään häpeällistä, ja näiden videopelihahmojen roolissa pelaaminen antaa sinulle mahdollisuuden olla ylpeänä.